<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://travian.userforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Travian rux</title>
		<link>https://travian.userforum.ru/</link>
		<description>Travian rux</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 19 Dec 2010 00:56:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Трава</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;rerear&lt;/strong&gt; то, что ты написал, хорошо, что никто не увидел... Сообщение твоё изменено, теперь сиди в блоке и любуйся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 00:56:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт Большая карта травиан</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Через тупой фотохостинг вылаживал, нет фоток, за тему +5 а за оформление 3&lt;br /&gt;За скрипт спс работает отлично&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rerear)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 00:27:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Beyond</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Большое спс всё отлично работает )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rerear)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 00:23:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корм</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Буду я первым )))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;112|-133 давно занята. Мной )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 20:02:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оптимальое развитие деревень</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Начнем с того, какие именно здания можно строить в центре деревни. Всего есть 22 клетки под застройку зданий. Две из них жестко закреплены за пунктом сбора и стеной/изгородью/земляным валом. Остальные 20 клеток можно использовать по своему усмотрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт сбора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * позволяет управлять передвижением войск из этой деревни и видеть, кто и когда вас атакует;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * чем выше уровень, тем больше вариантов цели можно выбрать при атаке катапультами (на 10 уровне достигается максимально возможное количество вариантов);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * на 20 уровне позволяет выбрать для атаки катапультами одновременно 2 цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стена (у римлян), Изгородь (у галлов), Земляной вал (у германцев):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * повышает защиту всех юнитов, находящихся в деревне;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * чем выше уровень, тем больше скауты (у германцев), конные разведчики (у римлян) или следопыты (у галлов) убивают вражеских при попытке тех разведать деревню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу отмечу, что если нет отдельных пояснений, то подразумевается, что здание должно быть отстроено до максимального уровня, дабы приносить максимальную пользу по своему основному предназначению и максимально возможное количество единиц культуры (необходимы для основания новых деревень или их захвата, каждая постройка приносит определенное количество единиц культуры в сутки). Если не использовать «Травиан плюс» +25% зерна», то отстраивать все здания в деревне по максимуму вы не сможете. Дело в том, что очень мало зерна будет оставаться для войск (чем выше уровень здания, тем больше зерна оно потребляет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт сбора и стену/изгородь/земляной вал также надо строить до 20 уровня во всех деревнях. Это повысит защищенность деревни, а заодно и будет приносить больше единиц культуры. Редко когда предполагают, что пункт сбора будет 20 уровня при его атаке катапультами. А защищаться без него очень сложно, ибо не видно кто и когда атакует (отображается только общее количество нападений и время до ближайшей атаки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, я не буду учитывать необходимость наличия в деревне одних зданий для постройки других (например, для постройки дворца необходимо наличие в деревне посольства 1-го уровня, а для конюшни – академии 5-го и кузницы оружия 3-го уровня). Надеюсь, игроки в состоянии сообразить, что если такого промежуточного здания нет в списке, то его необходимо временно возвести до необходимого уровня и снести после того, как будет возведено искомое здание (сносить здания можно либо в главном здании 10 уровня и выше, либо катапультами из другой деревни).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимо от того, как будет использоваться деревня, есть определенный набор зданий, который строится в деревне всегда:&lt;br /&gt;1. Главное здание (чем выше уровень здания, тем выше скорость строительства других построек).&lt;br /&gt;2. Склад (позволяет хранить до 80000 дерева, глины и железа).&lt;br /&gt;3. Склад.&lt;br /&gt;4. Амбар (позволяет хранить до 80000 зерна).&lt;br /&gt;5. Амбар.&lt;br /&gt;6. Рынок (позволяет торговать ресурсами с другими игроками).&lt;br /&gt;7. Торговая палата (повышает грузоподъемность торговцев на рынке до 300% от первоначальной; строится минимум до 15 у галлов и германцев и до 20 уровня у римлян).&lt;br /&gt;8. Мукомольная мельница (повышает производство зерна до 25%).&lt;br /&gt;9. Пекарня (повышает производство зерна до 25%).&lt;br /&gt;10. Академия (в ней изучаются новые виды войск и осадной техники; прибавляет очень много единиц культуры, из-за чего ее не сносят после изучения всех нужных юнитов без крайней необходимости).&lt;br /&gt;11. Резиденция или Дворец (в них строятся сенаторы у римлян, вожди у немцев, предводители у галлов и поселенцы):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * в резиденции можно построить до 2 сенаторов/вождей/предводителей или до 6 поселенцев;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * во дворце можно построить до 3 сенаторов/вождей/предводителей или до 9 поселенцев;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * на одном аккаунте дворец может быть построен только в одной деревне (для того, чтобы построить его в другой деревне, необходимо сначала снести его);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * во дворце можно объявить деревню столицей, если она ей еще не является;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * до тех пор, пока в деревне есть резиденция или дворец – ее невозможно захватить;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * для дворца и резиденции не работает моментальная отстройка зданий за золото (одна из возможностей «Травиан плюс»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Таверна (необходима для создания героя):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * только для деревни, имеющей таверну 10, 15 или 20 уровня, есть возможность захватить 1, 2 или 3 оазиса соответственно;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * если в деревне нет таверны, то из нее нельзя управлять своим героем – он будет числиться в подкреплении);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * строится минимум до 10 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 амбара и 2 склада нужно по нескольким причинам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Деревню будет сложнее раскатать или захватить (редко когда в цели катапультам ставят более 1 Амбара/Склада, а если и ставят – не всегда полностью ломают все имеющиеся);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Меньше шансов, что пропадут ресурсы при долгом отсутствии онлайн;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Для постройки дворца, таверны, ратуши, торговой палаты, большой конюшни и большой казармы высокого уровня необходимо наличие 2-х складов, арена 20-го уровня требует до 4-х складов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При нескольких амбарах проще поддерживать необходимое количество зерна, при его отрицательном балансе (когда находящиеся в деревне войска потребляют больше зерна, чем в ней производится).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди возможных для постройки зданий остались:&lt;br /&gt;13. Казарма (в ней строится пехота; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов).&lt;br /&gt;14. Конюшня (в ней строится конница; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов).&lt;br /&gt;15. Мастерская (в ней строится осадная техника; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов).&lt;br /&gt;16. Ратуша (только с её помощью можно получать единицы культуры за ресурсы, заказывая праздник или торжество):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * во время проведения торжества повышается эффективность вождей/предводителей/сенаторов, построенных в этой деревне;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * во время проведения в деревне торжества понижается эффективность вождей/предводителей/сенаторов, атакующих деревню;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * само здание прибавляет очень много единиц культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Посольство (нужно для создания альянса или вступления в него, прибавляет очень много культуры, при дешевизне постройки, для чего и возводится во всех деревнях, где есть свободная клетка).&lt;br /&gt;18. Арена (увеличивает скорость передвижения войск, построенных в деревне, до 300% от первоначальной; эффект действует при передвижении на расстояния больше 30 полей и только на отрезок пути свыше 30 полей).&lt;br /&gt;19. Деревообрабатывающий завод (повышает производство дерева до 25%).&lt;br /&gt;20. Кирпичный завод (повышает производство глины до 25%).&lt;br /&gt;21. Чугунолитейный завод (повышает производство железа до 25%).&lt;br /&gt;22. Тайник (позволяет сохранить до 1000 единиц дерева, глины, железа и зерна у германцев и римлян и до 2000 у галлов при нападении на деревню):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * сохранит на треть меньше, если деревню атакует германец;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * необходим только в начальной стадии игры;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * невозможно выбрать в списке целей для катапульт, но можно разрушить случайным выбором цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Большая казарма (в ней строится пехота по утроенной стоимости):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * нельзя строить в столице;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * скорость постройки юнитов такая же, как и в обычной казарме;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * благодаря большой казарме в деревне можно строить пехоту вдвое быстрее (казарма+большая казарма).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Большая конюшня (в ней строится конница по утроенной стоимости);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * нельзя строить в столице;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * скорость постройки юнитов такая же, как и в обычной конюшне,;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * благодаря большой конюшне в деревне можно строить конницу вдвое быстрее (конюшня+большая конюшня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Кузница оружия (в ней можно усилить атаку юнитов):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * чем выше уровень скаутов, конных разведчиков и следопытов, тем меньше они несут потерь при разведке чужих деревень;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * для осадной техники помимо атаки усиливается и урон, наносимый атакуемым постройкам;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * каждый новый уровень юнита увеличивает его атаку;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * чем выше уровень кузницы, тем быстрее изучаются новые уровни юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Кузница доспехов (в ней можно усилить защиту юнитов и осадной техники):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * каждый новый уровень юнита увеличивает его защиту, как от пехоты, так и от конницы;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * чем выше уровень кузницы, тем быстрее изучаются новые уровни юнитов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * чем выше уровень скаутов, конных разведчиков и следопытов, находящихся в деревне, тем больше они убивают вражеских при попытке разведать деревню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Каменотес (усиливает устойчивость зданий в деревне к атакам катапульт до 300%):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * можно построить только в столице;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * невозможно выбрать в списке целей для атаки катапультами, при атаке случайной цели всегда будет разрушен в последнюю очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Капканщик (позволяет построить до 200 капканов, которые могут поймать до 200 атакующих деревню юнитов):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * можно строить только галлам;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * также используется для сохранности юнитов, если посадить в капканы свои/союзные войска;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * невозможно выбрать в списке целей для атаки катапультами, при атаке случайной цели всегда будет разрушен в последнюю очередь, но перед камнетесом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый принцип застройки любой деревни – определиться с тем, какой она будет. Универсальность здесь не годится, так как при попытке получить в каждой деревне все сразу, вы не добьетесь ничего, кроме чрезмерных и напрасных трат ресурсов и времени. Вариантов всего пять:&lt;br /&gt;1. Столица;&lt;br /&gt;2. Атакующая (оффовая, от англ. offense) деревня;&lt;br /&gt;3. Защитная (дефовая, от англ. defense) деревня;&lt;br /&gt;4. Разведдеревня;&lt;br /&gt;5. Осадная деревня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать деревню только как донора ресурсов и зерна также можно, но ИМХО это неэффективное использование деревни за исключением финальной стадии игры во время постройки Чуда света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем рассмотрим подробно каждый из вариантов деревень, я отмечу, что не буду учитывать кузницы доспехов и оружия. Они сносятся сразу же после того, как в них будут максимально проапаны все нужные юниты. Как правило, на их месте возводят второй склад или амбар. Также не буду учитывать тайники и капканщика, так как они нужны только на начальной стадии игры, а впоследствии лишь занимают клетки и их сносят, дабы освободить место под более полезные здания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под столицу надо выбирать 15-ку или 9-ку с максимально возможным количеством зерновых оазисов (15-ка – это деревня с 15-ю фермами, а 9-ка – с девятью). Если есть возможность – надо максимально быстро захватывать рядом 2-3 зерновых оазиса. Только здесь можно строить фермы выше 10 уровня, а соответственно оазисы дадут максимальную прибавку зерна и, в итоге, максимальное количество войска можно будет содержать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строим в столице:&lt;br /&gt;13. Склад (нужен для постройки шахт и ферм 16 уровня);&lt;br /&gt;14. Склад (нужен для постройки ферм и шахт 17 уровня);&lt;br /&gt;15. Склад;&lt;br /&gt;16. Амбар (нужен для постройки шахт 17 уровня, да и просто потому, что в деревне с огромным оффом необходимо много амбаров для более удобного прокорма);&lt;br /&gt;17. Казарма;&lt;br /&gt;18. Конюшня;&lt;br /&gt;19. Мастерская;&lt;br /&gt;20. Арена;&lt;br /&gt;21. Каменотес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишняя клетка у нас появляется в результате того, что академия сносится после того, как в ней будут изучены все нужные виды юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если столица в 9-ке, то поначалу вместо 2-х складов и амбара строятся чугунолитейный, кирпичный и деревообрабатывающий заводы (впоследствии они сносятся).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне возможно, что армии в столице будет не хватать и ферм 17 уровня (особенно если столица в 9-ке). Тогда для постройки ферм 18 уровня потребуется построить еще 2 склада (на месте камнетеса, торговой палаты или амбара), которые можно снести после постройки всех ферм 18 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не жалко отстраивать столицу «Травиан плюсом», то можно катапультами из другой деревни снести главное здание (только учтите, что для постройки склада требуется наличие главного здания 1-го уровня). На его месте можно возвести недостающий склад или ратушу (для повышения эффективности вождей/сенаторов/предводителей при захватах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки строят и 19-е фермы. Для этого временно сносятся практически все постройки в центре деревни, дабы уместить необходимое количество складов и амбаров. Без крайней необходимости делать такую «экзекуцию» я бы не советовал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В столице все атакующие войска и осадная техника апаются в кузнице оружия до 20 уровня, после чего она сносится. Для римлян это империанцы, конница цезаря, тараны и огненные катапульты, для галлов – мечники, эдуйская конница, тараны и требучеты, а для германцев – топорщики, тевтонская конница, стенобитные орудия и катапульты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет смысл также апнуть в кузнице оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * дубинщиков у германцев (идеальное «пушечное мясо» благодаря дешевизне и высокой скорости постройки, также хорош для набегов на кормушки ввиду большой скорости и грузоподъемности);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * конницу императора у римлян (идеальна для мародерства из-за высокой скорости передвижения);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * тевтатского грома у галлов (соотношение атаки к единице съедаемого зерна почти такое же, как у эдуйской конницы, но зато это самый быстрый юнит в игре, благодаря чему можно делать молниеносные атаки на противника).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне разумным будет построить кузницу доспехов и проапать в ней до 20 уровня все защитные войска (для римлян это легионеры и преторианцы, для галлов – фаланги, друиды-всадники и эдуйская конница, а для немцев – копьеносцы и паладины) после чего снести ее. Не исключено, что в будущем может возникнуть необходимость сидеть в глухой обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной деревне клепается атакующая армия. Здесь критичен максимально возможный прирост зерна, поэтому идеальная клетка для нее – 15-ка. В крайнем случае – 9-ка. Максимально возможное количество зерновых оазисов также приветствуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строим в атакующей деревне:&lt;br /&gt;13. Казарма;&lt;br /&gt;14. Конюшня;&lt;br /&gt;15. Мастерская;&lt;br /&gt;16. Большая казарма;&lt;br /&gt;17. Большая конюшня;&lt;br /&gt;18. Арена (минимум до 15 уровня; для возведения арены 19-го уровня потребуется временно возвести третий склад, а для 20-го уровня требуется 4 склада);&lt;br /&gt;19. Ратуша (минимум до 15 уровня);&lt;br /&gt;20. Амбар (для более удобного прокорма большой атакующей армии) или Посольство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если атакующая деревня в 9-ке, то вместо большой казармы, большой конюшни и амбара/посольства строятся чугунолитейный, кирпичный и деревообрабатывающий заводы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В атакующей деревне все атакующие юниты и осадная техника апаются в кузнице оружия до 20 уровня, после чего она сносится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки строят в атакующих деревнях только пехоту, так как даже на 15-х прирост зерна не дает отстраивать армии, сравнимые по размеру с теми, которые строятся в столице. Но ИМХО это неверная идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное назначение деревни – строить защитные войска и обеспечивать ими свои и союзные деревни. Для нее оптимально подходит 9-ка. Тем не менее, вполне реально ее делать как на обычной клетке с 6 фермами, так и на 15-ке (но использовать 15-ку иначе как под атакующую деревню – неэффективно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В защитной деревне строится:&lt;br /&gt;13. Казарма;&lt;br /&gt;14. Конюшня (у римлян можно построить Большую казарму, так как у них нет защитных конных юнитов);&lt;br /&gt;15. Арена (минимум до 15 уровня; для возведения арены 19-го уровня потребуется временно возвести третий склад, а для 20-го уровня требуется 4 склада);&lt;br /&gt;16. Ратуша (минимум до 15 уровня);&lt;br /&gt;17. Деревообрабатывающий завод;&lt;br /&gt;18. Кирпичный завод;&lt;br /&gt;19. Чугунолитейный завод;&lt;br /&gt;20. Амбар (для более удобного содержания больших защитных армий) или Посольство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В защитной деревне все защитные юниты апаются до 20 уровня в кузнице доспехов, после чего она сносится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для данной деревни оптимально подходит 9-ка. На обычной клетке с 6 фермами получается не особо напрягаясь держать только 1200-2000 скаутов (или вдвое меньше следопытов/конных разведчиков) в зависимости от наличия оазисов и использования плюса. Делать же разведдеревню на 15-ке – неразумная трата редкой клетки. Настоятельно рекомендую делать разведдеревню рядом с 2 оазисами с зерном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строим в разведдеревне:&lt;br /&gt;13. Конюшня у римлян и галлов; Казарма у германцев;&lt;br /&gt;14. Большая конюшня у римлян и галлов; Большая казарма у германцев;&lt;br /&gt;15. Арена (минимум до 15 уровня; для возведения 19-го уровня потребуется временно возвести третий склад, а для 20-го уровня требуется 4 склада);&lt;br /&gt;16. Ратуша (минимум до 15 уровня);&lt;br /&gt;17. Посольство;&lt;br /&gt;18. Деревообрабатывающий завод;&lt;br /&gt;19. Кирпичный завод;&lt;br /&gt;20. Чугунолитейный завод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разведдеревне скауты, конные разведчики или следопыты апаются в кузницах оружия и доспехов до 20 уровня, как на атаку, так и защиту, после чего кузницы сносятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для таких деревень подходит любая деревня с 6 фермами. 9-ку или 15-ку тратить на нее неразумно. В идеале, все деревни, которые не специализированы по первым 4-м видам, должны быть осадными. Смысл множества таких деревень в том, что из одной деревни получается послать максимум 4-6 волн кат, приходящих сек в сек (в одно и то же время) и то лишь на хорошем интернете. На GPRS мне не удавалось выслать больше 3 волн, приходящих сек в сек, из одной деревни. Из разных же деревень вполне реально уложить все волны так, чтобы они пришли к цели с зазором в 1 секунду атакующей армии, а то и все волны одновременно (если волны приходят к цели сек в сек, то они придут в порядке, в котором их и отправляли).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таких деревнях держится некоторое количество атакующих юнитов (одного вида) и 100-300 катапульт с таким расчетом, чтобы прибавка зерна была нулевой (либо с небольшим минусом). Юнит, который вы будете здесь строить, лучше выбирать с наибольшим соотношением атаки к количеству съедаемого зерна (мечник у галлов, империанец у римлян и топорщик у немцев). Либо можно выбрать юнит с максимальными скоростью/грузоподъемностью, дабы в свободное от катапультных атак время, они более эффективно бегали по кормушкам (конница императора у римлян, тевтатский гром у галлов и дубинщик у германцев).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строим в осадной деревне следующие здания:&lt;br /&gt;13. Казарма;&lt;br /&gt;14. Конюшня;&lt;br /&gt;15. Мастерская;&lt;br /&gt;16. Ратуша (минимум до 15 уровня);&lt;br /&gt;17. Посольство&lt;br /&gt;18. Деревообрабатывающий завод;&lt;br /&gt;19. Кирпичный завод;&lt;br /&gt;20. Чугунолитейный завод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В осадных деревнях выбранный атакующий юнит и катапульта/требучет/огненная катапульта апаются до 20 уровня в кузнице оружия, после чего она сносится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас нет большого дефицита ресурсов, то будет разумным в каждой осадной деревне построить кузницу доспехов и проапать в ней до 20 уровня все защитные войска (после чего снести кузницу), Это придаст деревне двойное назначение (осадной и защитной параллельно). Дело в том, что в финальной стадии игры осадные деревни становятся малоэффективными (Чудо света из них поломать невозможно), а вот защитные юниты потребуются в огромных количествах (на защиту того же Чуда света). Да и не бывает лишней возможность строить свой прокачанный деф во многих деревнях, так как войны между альянсами имеют тенденцию начинаться неожиданно и противник может загнать вас в глухую оборону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для полноценного использования деревни в качестве защитной, вам, возможно, потребуется снести академию или посольство, чтобы построить на той клетке арену (как вариант – снести катапультами из другой деревни главное здание и «плюсом» построить арену на его месте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При правильном развитии соотношение деревень различных типов должно быть примерно таким:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 разведдеревня на игрока (если игрок развивается в 2-3 районах на большом расстоянии друг от друга, то 1 деревня на район).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На каждую атакующую деревню/столицу должно приходиться 2-3 осадных. Ресурсов, которые они будут производить, вполне достаточно, чтобы обеспечить постройку войск нонстоп. Аналогичное требование и к каждой защитной деревне, если в ней деф будет строиться нонстоп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Минимум одна защитная деревня рядом с каждой атакующей деревней/столицей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До этого я рассматривал план застройки деревень. Теперь остановлюсь на том, в каком порядке строить здания в деревне. Везде сама собой подразумевается отстройка складов, амбаров и ферм по мере необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стартовая деревня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сначала шахты поднимаются в среднем до 5 уровня, а тайник (или несколько тайников) до 10 уровня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * После этого отстраивается минимальная инфраструктура зданий (пункт сбора, рынок, казарма, таверна 1-го уровня, резиденция 1-го уровня).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Далее шахты и фермы поднимаются в среднем до 8 уровня. Параллельно с этим строятся атакующие (и только!) юниты, дабы фармить соседей (количество зависит от того какие у вас соседи, но на этом этапе более 200 единиц войск у вас быть не должно).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Затем до 10 уровня поднимается резиденция и в ней строятся 3 поселенца.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * После заселения второй деревни первым делом все шахты и фермы апаются до 10 уровня и строятся все заводы, мельница и пекарня до 5 уровня (оптимальный порядок постройки шахт, ферм и заводов отлично изложен тут: &lt;a href=&quot;http://travianhelp.ru/c58d62/UBdHSQtJTRURTxdaCBBYD1hWXVQcQ0McTEJZFF1XDBZOCl9VUAEHETlKXEJPElkT/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://travianhelp.ru/c58d62/UBdHSQtJTR &amp;#8230; KXEJPElkT/&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Впоследствии постепенно отстраивается все остальное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вторая деревня.&lt;br /&gt;Постройка аналогична первой деревне за исключением того, что резиденцию до 10 уровня и поселенцев нужно строить сразу же, как будет хватать единиц культуры на третью деревню (в идеале поселенцы должны быть построены к моменту, когда необходимое количество культуры накопится). При избытке ресурсов главное здание как можно раньше поднимается до 20 уровня. Крайне важно в достаточном количестве перебрасывать сюда из стартовой деревни ресурсы и зерно, так как отстройка новой деревни приоритетнее тех, что созданы раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Третья – пятая/шестая деревни.&lt;br /&gt;Сначала строится главное здание до 20 уровня. Далее поднимаются шахты и фермы до 10 уровня (у римлян главное здание и шахты/фермы строим одновременно), параллельно с заводами до 5 уровня. После этого отстраивается все остальное. Резиденция до 10 уровня строится сразу же, как будет хватать единиц культуры на следующую деревню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Шестая/седьмая деревня и далее…&lt;br /&gt;Все так же, как и до этого, только теперь не строим поселенцев. Для основания новых деревень мы поднимаем в одной из предыдущих резиденцию до 20 уровня. А в этой уже строим 2-х вождей, которые впоследствии будут захватывать деревни у других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. К этому моменту уже должна появиться новая столица (как правило, будущую столицу заселяют второй или третьей деревней). Если из столицы уже проводилось заселение, то желательно произвести перезахват заселенной деревни сенатором/вождем/предводителем из второстепенной деревни. При этом в перезахватываемой деревне пропадут все построенные войска, а также исчезнут все исследования юнитов и апы на атаку/защиту. Благодаря этому трюку у вас появится возможность построить в столице не 2-х, а 3-х сенаторов. Как вариант – можно ее раскатать под ноль (катапультами можно атаковать и свои деревни; деревня в которой снесены все здания пропадает с карты, оставляя пустую клетку, если у игрока имеется более одной деревни), дабы она освободила занятый во дворце слот для 3-го сенатора. Естественно, что перед раскаткой нужно из нее произвести заселение еще одной деревни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Отстройка зданий – первоочередная задача в начальной стадии игры. Войска тоже нужны, но их постройка менее важна (разве что у германцев важно как можно скорее построить сотенку-другую дубинщиков, для грабежей соседей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Старайтесь не защищаться войсками в начальной стадии игры. Уход в защиту откинет вас в развитии назад относительно тех, кто атакует. Постройте тайник (если потребуется, то два или три) и старайтесь добиться того, чтобы атакующие ничего из ресурсов не уносили (все лишние ресурсы «вбиваются» в постройку зданий и войска, апы юнитов, а также меняются на рынке). Активная защита потребуется только тогда, когда начнут «ходить в гости» с катапультами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Стройте героя сразу же, как начинаете строить войска. Герой незаменим для уничтожения вражеского дефа (защитной армии, от англ. defense), а также для защиты своей деревни. Причем на нулевом уровне у героя можно перебрасывать очки с одного параметра на другой неограниченное число раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. По мере того, как изучаются юниты с лучшими характеристиками – герой тоже должен меняться. В итоге основным героем у вас станет один из видов конницы (в зависимости от того, какие характеристики героя вам наиболее важны: скорость, атака или защита). Не надо всерьез качать героя из слабого юнита, так как в продвинутой стадии игры он будет уступать героям-конникам по скорости передвижения и чистой атаке (она важна для захвата оазисов). Единственное, что вы выиграете, сделав героя из пехотинца, – скорость восстановления умершего героя (впрочем некоторые игроки считают этот параметр наиболее важным для героя). Количество ресурсов, необходимых на оживление, станет к тому времени неважным фактором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Выбрав второй деревней 15-ку нужно быть готовым к тому, что вы несколько отстанете в развитии от остальных из-за временного дефицита ресурсов. Впрочем, это сомнительный минус, если учесть, что это будет будущая столица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В начальной стадии игры апы на атаку/защиту делаются лишь после того, как количество построенных в деревне юнитов этого типа, перевалит за 200-300.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Катапульты (а значит и постройка мастерской выше 1 уровня) не должны вас интересовать до тех пор, пока вы не озаботитесь захватами деревень. Стоят они дорого. Эффективно использовать их можно только, если их много и лишь при поддержке большой атакующей армии (коей не бывает на начальной стадии развития). Трата ресурсов на них затормозит ваше развитие и вы, в итоге, отстанете от тех, кто не увлекался ими слишком рано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Стена/изгородь/земляной вал дают очень большой процентный прирост к защите юнитов в деревне. Поэтому атака без использования таранов/стенобитных орудий может быть разумной, только если вы атакуете:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * набегом;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * пассивную кормушку;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * деревню игрока без стены/изгороди/земляного вала с малой вероятностью, что он ее отстроит;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * игрока, который под вашу атаку может собрать деф с других деревень/игроков, а без таранов есть шанс успеть ударить до подхода подкреплений;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Старайтесь поскорее занять оазисы рядом с деревней. В будущем наверняка кто-то из соседей станет вашим союзником, что не даст вам возможности отобрать у него оазисы. Оптимально делать первый оазис для каждой деревни «целью №1» после основания третьей, а второй оазис – после основания четвертой деревни (15-я таверна относительно дорога для постройки).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:49:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Поздравьте нового игрока SETARS&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вступил в альянс сегодня 15:45&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 20:12:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему не работают скрипты ?</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сегодня все RU сервера были обновлены до версии 3.5&lt;/strong&gt;. Что это значит? Думаю игра станет еще интереснее и увлекательнее. Появились новые фичи - артефакты, ресурсные клетки, строения. Мне не очень нравится новый дизайн страниц, но, думаю это не принципиально, и многие игроки найдут его даже более привлекательным, чем преждний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, нас заботит другой вопрос. &lt;strong&gt;При переходе на версию Травиан 3.5 были внесены изменения в HTML и CSS коды&lt;/strong&gt;. По этой причине, перестали работать скрипты в Greasemonkey, установку которых я подробно описывал ранее. Прочитать о Бейонде, работаюшим под новой версией 3.5, Вы можете &lt;a href=&quot;https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?id=20#p31&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Он практически аналогичен по функциям, только имеет не привычный дизайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обещаю, разобраться не сложнее &lt;/strong&gt;(даже проще), чем с прежним бейондом, Beyond Hacked FR. (Думаю, что авторы Beyond Hacked FR со временем его подкорректируют и он так же будет работать.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что касается Travian Task Queue&lt;/strong&gt;, пока замены не нашел. Скрипт очень удобный, на мой взгляд просто необходимый для игры. Но, думаю в ближайшем будущем скрипт будет исправлен, о чем обещаю Вас известить, и обязательно дам ссылочку на новую версию :-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 16:23:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как пользоваться скриптами ?</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы использовать скрипты, описанные здесь нам необходим браузер Mozilla Firefox. Это единственный браузер, с помощью которого можно комфортно играть. Есть скрипты которые работают под Оперой, и даже скрипты для Internet Explorer. Но, все-же, для игры я рекомендую вам использовать Firefox.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.easyfoto.ru/20101213131513726.png&quot; alt=&quot;http://www.easyfoto.ru/20101213131513726.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я надеюсь что Огненного Лиса &lt;br /&gt;Вы установили и смотрите эту страничку &lt;br /&gt;с помощью этого замечательного браузера. &lt;br /&gt;Не забудте добавить эту страничку в избранное, &lt;br /&gt;надеюсь что Вы еще не раз загляните сюда :-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нам нужно установить менеджер пользовательских скриптов Greasemonkey. Это расширение для огнелиса, обеспечивающее работу нужных нам скриптов Жмем &lt;a href=&quot;http://releases.mozilla.org/pub/mozilla.org/addons/748/greasemonkey-0.8.20100408.6-fx.xpi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не качается?&lt;/strong&gt; Скачайте со странички плагина - &lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/748/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скачивается Greasemonkey. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(Если вдруг видим табличку-”Firefox заблокировал установку программного обеспечения с сайта wwwtraviansecrets.ru” Жмём “&lt;strong&gt;Разрешить&lt;/strong&gt;“)&lt;/span&gt; Появляется такое окно:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.easyfoto.ru/20101213131838102.gif&quot; alt=&quot;http://www.easyfoto.ru/20101213131838102.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ждем, вылазит такое окошко. &lt;strong&gt;Перезапускаем браузер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.easyfoto.ru/20101213131924083.gif&quot; alt=&quot;http://www.easyfoto.ru/20101213131924083.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После перезапуска видим в углу обезьянью голову. Это и есть &lt;strong&gt;Greasemonkey&lt;/strong&gt;. Можно, кликнуть правой кнопкой мыши, и выключить его нафиг, если вы передумали использовать скрипты. Если ваша совесть не проснулась, идем дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.easyfoto.ru/20101213132025739.gif&quot; alt=&quot;http://www.easyfoto.ru/20101213132025739.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы можем перейти непосредственно к установке понравившихся нам скриптов. Список скриптов вы можете увидеть в верхнем левом углу моего блога. Но сначала небольшой бонус:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хочу попросить Вас сначала установить этот скрипт. Признаюсь, он не несет никаких важных функций. Он лишь вставляет в левый сайдбар игры ссылку на мой блог. (Да, я понимаю, что это не скромно с моей стороны, но зато Вы всегда сможете зайти сюда, и узнать что нибудь интересное о Travian).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из игровых скриптов советую вначале установить &lt;a href=&quot;https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?id=20#p31&quot;&gt;Beyond&lt;/a&gt;. Это важнейший скрипт, который абсолютно бесплатно даст Вам все преимущества платного плюса и даже больше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 16:21:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чат простых смертных</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;ну в принцыпe этa тeмa для общeния, но eсли ужe рaзговор нe для глaз других людeй, то в зaкрытый форум =-Вееr-= )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 00:51:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голос за травиан</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Проголосовал!).. Травиан рулит).. никогда не подумал бы что травиан меня так захватит)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (МыколаПытерский)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 00:35:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта мира травиан и карта альянса</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Карта мира травиан и карта альянса травиан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта мира травиан доступна в панели навигации. Вы можете нажать на кнопку карта травиан и перейдете на стандартную карту травиан, где можно увидеть расположение вашей деревни, вокруг стоящих деревень соседей, а также карта мира покажет вам оазисы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажав на деревню в окне карта травиан вы можете выбрать одно из действий: центировать карту мира травиан, послать торговцев и послать войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью стрелок на карте мира можете перемещать окно в нужном направлении. Стрелки на “карте травиан” символизируют четыре части света: север, юг, восток, запад. С помощью этого вы перемещаетесь в другие регионы карты мира травиан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Карта мира травиан, карта травиан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.easyfoto.ru/20101212122331518.jpg&quot; alt=&quot;http://www.easyfoto.ru/20101212122331518.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта травиан выглядит как показано на рисунке, также с помощью координат деревни вы можете вводить и тем самым по карте мира травиан быстро переместиться к заданой точки.&lt;br /&gt;Карта травиан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы говорили ранее карта травиан имеет четыре стороны света, а также стоит упомянуть, что она заканчивается на координатах +400 и -400, но на этом карта мира травиан игры не заканчивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наведя на карте травиан на деревеню показывается краткая информация об деревни содержащее следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Название деревни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Названия игрока&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Координаты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Карта альянса Травиан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак теперь вы имеете представление как выглядит карта травиан. Теперь погороим о том как можно увидеть с помощью карты альянс. С помощью специальных утилит можно создать карту альянса, вводя их названия альянсов через запятые, тем самым вы увидите, что карта альянса поможет увидеть всех игроков состоящих в нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта альянса травиан вам поможет с легкостью подготовиться к нападениям на альянсы, узнать их рассположение выделить важные цели и узнать растояние дальних игроков и время пути войсками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта альянса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.easyfoto.ru/20101212122417663.gif&quot; alt=&quot;http://www.easyfoto.ru/20101212122417663.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данном рисунке представлена карта альянсы. Хочу заметить, что если вы офф-кор, деф-кор или глава альянса, то вам часто придёться создавать карты альянсов перед нападениями на враждебные альянсы и их союзников или чтобы узнать расположение ваших альянсов и союзников для быстрой кординации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 15:24:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рестарт s5 декабрь 2010</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Рестарт сервер s5 декабрь 2010 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда игры травиан уже анонсировала рестарт сервер 5 на декабрь 2010 года. Как мы знаем сервер 5 представляет классический сервер со старой версией игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предварительная регистрация: 03 декабрь 2010&lt;br /&gt;Старт s5 сервера: 06 декабрь 2010 в 08:00 по мск времени&lt;br /&gt;Версия игры: Т3.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо классического сервера будет открыт новый сервер x5, где скорость будет выше. Поэтому стань первым, кто испытает сервер x5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы любитель старой версии игры травиан, то не пропусти рестарт 6 декабря 2010 года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 15:06:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деф аккаунт</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деф аккаунт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В травиан играют многие, но мало кто слышал о деф аккаунте.&lt;br /&gt;Многие играют с не большим провождением времени за аккаунтом и называют себя деферами, ток большинство не docpexзадумываются как правильно развиться. В большинстве случаев развитие деф аккаунтов не правильное, т.к. многие клепают деф по необходимости или же набрав n-количество дефа они перестают его клепать. Перейдем к самой статье, которая поможет владельцам иметь большое количество оборонительных войск и спокойно играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос: “Что такое чисто деффовый акк?”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кратко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Это 4-10 дефовых деревень, желательно облепленных возле столичной 15-хи, в которых клепаем нон-стопом войска.palich&lt;br /&gt;2. Это несколько пачек оборонительных войск 20-ого уровня, которые готовы выйти на подкрепление.&lt;br /&gt;3. Это на 100% по кропу и ресам отстроенные минимум 70% деревень акка, набитых дефом.&lt;br /&gt;4. Это нужные игроки, которых замят 1-2 хороших зама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробнее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Галлы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для галла в деффовых деревнях строим фаланги и в столице строим как друидов, так и фаланг.&lt;br /&gt;- В столице строим друидов 10-20К, фалангов 20-50К, дефовый герой (гром или друид) и должна присутствовать арена. phalang&lt;br /&gt;- Во всех деревнях(4-10 шт.), которые полностью отстроены&amp;#160; по шахтам, заводам, казарме и кузницы доспехов, строим фаланги они должны занимать полностью все производство зерна и не переставая клепаем новых. Избытки фаланг отправляем в ресовые деревни, где положительное производство кропа или же в столицу.&lt;br /&gt;- Ваши действия при рассылки «срочно весь деф к 00:01 в 00/000!» – высылаем весь свой деф к указанному времени за 2-10 мин. до нападение. Помните, чем больше дефа будет у обороняющего, тем меньше потерь понесете. Поэтому не жадничайте своим дефом для уничтожение оффа врага.&lt;br /&gt;- В военное время вашего альянса друиды должны стоять наготове в деревни.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Не нужно строить друидов во всех деревнях, достаточно иметь 1-3 деревни, где прокачиваем их до 20 уровня в кузнице доспехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рим:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В деревнях отстроенных до конца(4-10 шт.), кроме 4342столицы(если у вас там солидный офф), преторы должны быть прокачаны до 20 и строится!&lt;br /&gt;- В столице должно быть преторов не менее 15К, лучше 30К, арена и герой с вкачанными очками бонуса защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Германец:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически тоже самое, что и для галла. В 1-3 деревнях ток kopnocecстроим палычей прокачанных до 20 уровня и в остальных копья тоже 20 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И пару советов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы имеете проблемы с золотом, то голд используйте, ток на бонус к зерну и бонус к защите, 60 золото в месяц вам на это хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимально иметь 4-10 деревень, где 24/7 строиться ток деф, при таких показателях у галла и германца будет в месяц выходить 30-80К, у римлянина 20-60К.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 5 деревнях на акке у вас в месяц должно строиться около 20-30К дефа, при 10 30-50К и т.д. Излишки, можно девать соаловцем. которые от вас в 1 часе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И не забываем, где строим деф там обязательно его и прокачиваем до 20 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При грамотном подходе такие деферы смогут предоставить 100-200К дефа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 15:04:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Логовица в травиан - зачем ?</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Логовницы для Травиан:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто на форумах травиана можно встретит вот такие ссылки с отчетами лога.&lt;br /&gt;Логовница травиан, лог travian&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.easyfoto.ru/20101212115846980.png&quot; alt=&quot;http://www.easyfoto.ru/20101212115846980.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логовница травиан, лог travian&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Зачем нужна логовница в травиане?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логи используют для показа своих отчетов вне альянса, чтобы другие смогли посмотреть ваши достижения или успех или же ваши ошибки. Лог показывает потери, добычу, силу обеих сторон как атакующей, так и защищающей.&amp;#160; Для этого и служат логовницы для травиана обмен информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Какие преимущества несут логовницы травиана?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмен отчетами это плюс для игры в травиане, но главное преимущества логовниц это их анализаторы. Они не запрещены правилами травианами, как многие другие скрипты. Анализатор боя наглядно показывает описания: эффективность боя в процентных соотношениях, ресурсные потери обеих сторон, затраты и количество времени на восстановления.&lt;br /&gt;Как пользоваться логовницой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Для создания лога необходимо:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Зайти на сайт логовницы для примера 4travian.org&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Открыть отчет в самом Травиане&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Копировать целую страничку, нажатием комбинации ctrl + a потом в этом же окне нажимаем ctrl + с&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Переходим в окно логовницы и в диалоговом окне нажимаем ctrl + v&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нажимаем на кнопку сохранить отчет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Отчет получен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:53:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Срезаем каты, катапульты травиан</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Все наверное встречали в игре Травиан &lt;strong&gt;каты&lt;/strong&gt;. Теперь давайте рассмотрим, а как же нам срезать каты, которые состоят из &lt;strong&gt;несколько волны травиан&lt;/strong&gt;. Что дает нам это, во-первых мы обороняем деревню,&amp;#160; что позволит понести меньше разрушений зданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о волнах в травиане, волны обычно идут таким порядком первая волна идет ударная (зачистка), она строить из большой армии пешего, конного происхождения и конечно в ней присутствуют тараны. Зачистка в травиан нужна для уничтожения всего &lt;strong&gt;дефа&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следом за ударкой идут несколько волн травиана, как правило в ней идут &lt;strong&gt;каты&lt;/strong&gt; и небольшое сопровождение 10-100 юнитов, количество кат в основном от 10 на начальном этапе до 300, когда катают столицу с &lt;strong&gt;каментесом&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Срезка кат в Travian применяются, когда не уверенны в количестве имеющем дефе, к примеру чтобы не убивать деф в пустую и зазря проще срезать каты. &lt;strong&gt;Травиан каты.Такой&lt;/strong&gt; метод очень выигрышный в данном случаи, как всем известно катапульты травиан строятся в одной мастерской и их постройка требует очень много времени, плюс каты самые дорогие и самое главное таким способом ваша деревня пострадает меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть обороны в травиане заключается, в том чтобы обороняющие войска пришли в ту же секунду, что и зачистка(первая волна травиана). Как вывести войска и вернуть их в нужную секунду к этому вопросу вернемся в другой статьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала&lt;strong&gt; сообщаем в альянск вашему дефкоординату&lt;/strong&gt;, время прибытие нападения первой волны и сообщить, что вам требуется деф в эту секунду, для срезки волн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;travian катыНесколько полезных советов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Сливаем все ресурсы на постройку защитных войск, амбара и конечно же стены, но таким образом чтобы постройка стены(амбара) завершилась в туже секунду что и приход ударки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. К приходу первой волны нужно, чтобы торговцы принесли &lt;strong&gt;кропа(зерно)&lt;/strong&gt;, но не больше 500-800.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог из этого. &lt;strong&gt;Вы теряете стену и 1-4 здания&lt;/strong&gt;, вместо, которых могли бы потерять 8-12. Потери нападающего, во-первых ресурсы вложенные в каты и в сопровождения, во-вторых время, как известно если в одной волне было 100-300 кат, срезав 4-6 таких волны принесет большой ущерб в плане, что у нападающего в этой деревни не будет техники для раската, т.е. &lt;strong&gt;такая ударка уже не представляет опасений&lt;/strong&gt; и на что она годна это только на слив. Ну или большое время потребуется восстанавливать потерянные катапульты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:46:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра травиан</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра травиан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы вам расскажем о лучшей браузерной игре &lt;strong&gt;travian&lt;/strong&gt;, в которую играют сотни тысяч игроков по всему миру, сражаясь альянсами. Игра &lt;strong&gt;travian&lt;/strong&gt; имеет элементы стратегии, где вам предстоит нетолько расти армию и собирать урожай, но и проводить тактические боевые действия, которые приведут к победе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Травиан&lt;/strong&gt; одна из лучших бесплатных стратегических игр с возможностью выбора народа: галл, римлянин, германец. Вам понравится игра &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt;, если вы любители стратегии, где предстоит собирать команду, заключать союзы между альянсами, объявлять войну вражеским альянсам. Наш портал старается раскрыть секреты &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt;, которые помогут вам познать азы и создать конкуренцию бывалым игрокам. Битвы, нападения, захваты деревень, союзы и верная команда всё это &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt; бесплатно доступно для любого пользователя интернета. Онлайн игра &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt; признана пользователями одной из лучших игр. Мир &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt; наполнен множеством игроков разных рас и народов, которые сражаются и объединяются в альянсы, разрушают деревни и сокрушают врагов в игре &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играй в &lt;strong&gt;travian&lt;/strong&gt; бесплатно, т.к. игра&lt;strong&gt; travian &lt;/strong&gt;одна из лучших браузерок. &lt;strong&gt;Травиан&lt;/strong&gt; он же &lt;strong&gt;travian&lt;/strong&gt; одна из самых посещаемых игр мира. &lt;strong&gt;Travian&lt;/strong&gt; игра подходит для игроков разного возраста и пола. Разработчики игры &lt;strong&gt;Травиан&lt;/strong&gt; - это немецкая компания, которая модернизируют игру, создавая приятный и комфортный дизайн для пользователя, разработка специальных возможностей и бонусов для героя и армии, создание дополнительных зданий для деревни. Лучшая&lt;strong&gt; travian&lt;/strong&gt; игра и свежие новости на тему &lt;strong&gt;travian&lt;/strong&gt; у нас на сайте. Ты узнаешь все новости игры &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt;, открытие серверов, секреты &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt;. Играй в лучшую игру -&lt;strong&gt; travian&lt;/strong&gt;. Выбирай расу в онлайн &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt; и начни свой путь от развития маленькой деревни до постройки Чудо света, его обороны и нападения. Успей зарегистрироваться в онлайн &lt;strong&gt;травиан&lt;/strong&gt; сегодня и ты познаешь тайны &lt;strong&gt;Травиан&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:40:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетевой Этикет</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Сетевои&amp;#774; этикет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сетике&amp;#769;т, нетике&amp;#769;т&lt;/strong&gt;(неологизм, является слиянием слов «сеть» (англ. net) и «этикет») — правила поведения, общения в Сети, традиции и культура Интернет-сообщества, которых придерживаются большинство. Это понятие появилось в середине 80-х годов XX века в эхоконференциях сети FIDO. Некоторые из правил сетевого этикета присутствуют в RFC 1855 (англии&amp;#774;скии&amp;#774; вариант).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего под явным нарушением нетикета понимают оскорбления и переход на личности, злонамеренный отход от темы (оффтопик), рекламу и саморекламу в не предназначенных для этого местах. Также вполне вероятно нарушением нетикета могут оказаться клевета и иная злонамеренная дезинформация (обман) или плагиат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интернет развивается, появляется все&amp;#776; больше пользователеи&amp;#774;. И, начиная общение в Интернете, люди допускают ошибки, на первыи&amp;#774; взгляд незаметные. Ошибки появляются из-за незнания сетевого этикета. Так можно доставить неприятности не только собеседникам, но и себе лично. Для избежания ошибок в Сети следует знать некоторые понятия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Флеи&amp;#774;м&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Флеи&amp;#774;м&lt;/strong&gt; (от англ. flame — «пламя») — это процесс, которыи&amp;#774; иногда возникает при общении в интернете, «словесная вои&amp;#774;на». Это неожиданно возникшее бурное обсуждение, в процессе которого участники обычно забывают о первоначальнои&amp;#774; теме, переходят на личности и не могут остановиться. Обычно флеи&amp;#774;мы возникают спонтанно, развиваются очень быстро и заканчиваются лишь при вмешательстве модератора или когда все участники окончательно устанут. Это тот самыи&amp;#774; вид спора, в котором истина не рождается — по окончании флеи&amp;#774;ма все спорщики чувствуют себя неудобно и никакого конструктивного результата флеи&amp;#774;м не дает.&lt;br /&gt;Если случилось так, что вы стали невольным участником флеи&amp;#774;ма, наиболее разумное поведение в этои&amp;#774; ситуации — один раз максимально четко, конструктивно и доброжелательно выразить свою позицию, и больше в дискуссию не вступать. Тогда она, скорее всего, затухнет сама. Если же вы будете пытаться доказать, что «вы не верблюд» — флеи&amp;#774;м будет становиться только жарче и ваше положение и имидж будут лишь ухудшаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Флуд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Флуд&lt;/strong&gt; (от англ. flood — наводнение, читается «флад», однако в русскоязычном сегменте Интернета устоялось произношение «флуд») — это сообщения в интернет-форумах и чатах, занимающие большие объемы и не несущие никакои&amp;#774; полезнои&amp;#774; информации. Флуд распространяется как от нечего делать, так и с целью троллинга, например, из желания кому- то досадить. Техническии&amp;#774; флуд представляет собои&amp;#774; хакерскую атаку с большим количеством запросов, приводящую к отказу в обслуживании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Спам&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спам&lt;/strong&gt; (от англ. spam) — сообщения, присылаемые вам от неизвестных людеи&amp;#774; или организации&amp;#774;, которым вы не давали на это разрешения. Наиболее часто термин «спам» употребляется в смысле «почтовыи&amp;#774; спам». Как правило, спам — это массовая рассылка на большое число адресов, содержащая рекламу или коммерческие предложения, а также письма счастья и т. п. Обычно такие письма не содержат личного обращения, зато имеют захватывающие заголовки, такие как «Заработок не выходя из дома» или «Срочно!!! Уникальное предложение». Информация, рассылаемая подобным способом, не заслуживает доверия. Спам, как и интернет, явление международное. Поэтому, если вы впервые в жизни неожиданно получили письмо на англии&amp;#774;ском, возможно, не стоит срочно искать переводчика — скорее всего, это тоже спам. Спамовые письма могут быть «разносчиками заразы», то есть содержать фаи&amp;#774;лы с вирусами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оффтопик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оффтопик&lt;/strong&gt; (иначе «oффтопик» или «oфф» или «оффтоп», от англ. off-topic) — сообщения не по теме (топику) текущего обсуждения или почтовои&amp;#774; рассылки. Встречается, когда участники интернет-сообществ начинают общаться на второстепенные или (что более характерно) на совершенно отвлеченные темы, отличные от тои&amp;#774;, что объявлена в заголовке текущего обсуждения. Неприятность оффтопика заключается в том, что люди, ищущие информацию по теме, записаннои&amp;#774; в заголовок темы, содержащеи&amp;#774; оффтопик, заходят в ее обсуждение, надеясь увидеть там полезную информацию, но наталкиваются на информацию лишнюю, не приносящую им пользы. Таким образом, эффективность поиска может быть сильно снижена, если модератор обсуждении&amp;#774; не примет соответствующих мер к ослаблению оффтопика в них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Оверквотинг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оверквотинг&lt;/strong&gt; (англ. overquoting) — излишнее цитирование, включение в сообщение обширных выдержек из текстов вместо приведения существеннои&amp;#774; их части, важнои&amp;#774; в том или ином контексте. Доставляет неудобства читателям из-за необходимости прочитывать большие объемы текста, искать в них рациональное зерно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 00:32:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы и помощь</title>
			<link>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем суда какие у вас проблемы, кто вас фармит, кто на вас нападает или просто угрожает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rafik)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 14:05:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://travian.userforum.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
